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SteamVR追蹤系統示意圖
外媒RoadtoVR發表文章稱,Valve推薦未來的SteamVR頭顯和Lighthouse使用新一代芯片。與第一代芯片相比,新一代芯片不僅能提升性能,減少能耗,還有望降低制造成本。
目前HTC Vive上最基本的組件便是覆蓋在頭顯和手柄四周的傳感器。這些傳感器由光電二極管和分立電路組成,也正是它們,通過探測Lighthouse發射出的紅外線,從而獲得頭顯的位置。但這些傳感器依然有改進的空間。
Valve推薦的新一代芯片為TS3633集成電路,由一家美國公司Triad Semiconductor提供,他們專注于模擬信號和混合信號集成電路的定制生產。最近,Valve與Triad合作設計這種芯片,它將安裝在光電二極管旁邊,作為來自Lighthouse原始信號的斷流器。目前,TS3633可從Triad公司購買,以下是它能為VR頭顯帶來的一些好處。

TS3633的芯片布局展示
盡管一代VR頭顯已經很驚艷了,但它們的價格讓普通消費者望而卻步——Oculus Rift售價600美元,HTC Vive售價800美元。正如智能手機一樣,VR頭顯要被很多人接受,價格是最直接的因素。
現在的HTC Vive上的位置追蹤采用的是分立電路傳感器,由41個組件構成。而TS3633將該數字減少到9 ,這意味著可以實現大批量的流線型生產。
Triad公司市場營銷副總裁Reid Wender解釋到,
新芯片為大批量生產實現成本優化。對HTC Vive來說,頭顯和手柄加起來需要大約80個傳感器,新一代芯片將每個傳感器的組件數量從41減少到9,所以總的組件數從3280減少到了720。這樣不僅減少了組件,還簡化了電路板,未來也會降低生產成本。
“追蹤系統中,組件越多,則越可能出現量產問題,或是穩定性問題。”Wender表示,“VR設備使用的電路板相對較貴。最后集成時,少了2560個組件,不但可實現更高的產量,還減少了昂貴的手工作業。組件越少,空間范圍內的追蹤更穩定,也保證了更低的成本。”

新芯片對空間的角落追蹤有所改善
“TS3633有幾項技術尤為出色,如探測脈沖信號寬度,對較長距離探測也更敏銳,改善角落位置的探測效果,提升光學同步探測,優化同步探測的啟動,以及改善中心位置,”Wender說,“所有這些技術提升相當于讓SteamVR位置追蹤體驗更加完善,顯著地改善用戶體驗。”
那么,增大傳感器中光電二極管的尺寸,是否也能明顯地提升追蹤性能和范圍,但Wender表示這可能不是最佳的方案,并做了以下類比:
你可以把SteamVR系統想象成帶有鏈路預算的錄音機系統。Lighthouse基站是傳輸器,被追蹤的物體是接受器。那么將該類比擴大,光電二極管可以說是無線電頻中的天線。位于接收器最前端的TS3633芯片會增強頻率,過濾頻率,以及篩掉噪音信號。所以,簡單地增大光電二極管的體積,可能使整個系統更慢,也更昂貴。而TS3633則是更好得工程設計系統(降低不穩定性,提高性能,減少成本,更小體驗),光電二極管不僅變小、變快,而且從轉換集成電路中獲取數據,也變得更為靈敏。
對像HTC Vive手柄那樣的無線設備來說(某天會出現無線VR頭顯),功耗是非常重要的。Triad芯片也能對這方面有所改善。
這是針對手柄上的整個功率電路,而不僅僅是傳感器,Wender表示,TS3633有一個動態的待機模式,能夠降低傳感器50%-70%的電池用量。
Wender稱,TS3633已經“被重新設計,得到認可,并被Valve認證為SteamVR追蹤的完整解決方案”。盡管他并未承認新一代芯片是否會被用于2代HTC Vive,不過這還需要證據嗎?
看來,對下一代的VR頭顯,要充滿期待啊。
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